Go Cycling

SISTEMA VISUAL · 10

Aplicaciones

Aquí el sistema deja de ser teoría. Los entregables finales del rebranding y las reglas que rigen cualquier pieza nueva: espacio, uniforme, vehículo, pantalla y papel.

ARQUITECTURA APLICADA

Toda pieza firma con el logotipo que le corresponde. La marca paraguas encabeza lo institucional; cada submarca firma su propio territorio con su lockup oficial, sin recomponer isotipo y texto por separado.

Go Cycling
Go BlackGo LabGo EpicGo Wild

DESCRIPTORES APROBADOS

Tres bajadas oficiales acompañan al logotipo. Se usa una sola por pieza y nunca se reescribe su texto.

Logotipo Go Cycling con el descriptor The Cycling Ecosystem

The Cycling Ecosystem

Institucional. Presentaciones, alianzas y comunicación de marca paraguas.

Logotipo Go Cycling con el descriptor Premium Cycling Center

Premium Cycling Center

Punto de venta y fachada. Comunica categoría y nivel de servicio.

Logotipo Go Cycling con el descriptor Store · Workshop · Performance

Store · Workshop · Performance

Operación. Señalética interna y piezas que deben explicar la oferta.

Toda aplicación parte del mismo principio: fondo oscuro, un solo acento, mucho aire y jerarquía tipográfica clara. Si una pieza necesita más de un acento, está resolviendo dos mensajes y debe dividirse.

PIEZAS DEL SISTEMA

Señalética

Placas en grafito, isotipo tintado, altura de letra mínima 24 mm.

Uniformes

Base negra, banda de acento, isotipo al pecho y wordmark en espalda alta.

Vehículos

Logotipo completo en puerta e isotipo recortado a gran escala en cuartos traseros.

Packaging

Ink mate con barniz selectivo sobre el isotipo y datos en mono.

Redes

Márgenes de 96 px, titular de 96–120 px, firma de submarca al pie.

Presentaciones

16:9 en Ink, una idea por diapositiva, capítulos numerados.

CRITERIOS DE APROBACIÓN

  • Respetar el área de protección de 2X.
  • Usar sólo las cuatro tipografías del sistema.
  • Contraste mínimo AA para todo texto.

NO

  • Aplicar el logotipo sobre fotografía con sujeto detrás.
  • Deformar, rotar o añadir efectos al isotipo.
  • Usar colores fuera de la paleta oficial.